原典は[こちら](https://x.com/fromdusktildawn/status/1931161677778849902)
## クリエイティブワークにおける言語化の限界
クリエイティブなプロセスは、その複雑性が増すほど言語化が困難になる特性を持つ。この現象は、[[言語化できることは人間の認知活動全体の10%程度に過ぎない]]という認知科学の知見と深く関連している。
[[デザインの本質はセンスを形に変換する反復的な試行錯誤のプロセスである]]ことからも分かるように、デザインプロセスには感覚的で直感的な要素が多分に含まれている。これらの要素は[[言語知と身体知の違いと近代社会における評価]]で示されるような、身体知の領域に属する知識であり、明確に言語化することが困難である。
### 情報の圧縮と概念化の課題
[[言語化は情報の圧縮であり、概念化によってさらなる抽象化と理解の深化を可能にする]]プロセスであるが、クリエイティブワークにおいては、この圧縮過程で重要な情報が失われる危険性がある。[[抽象化とは、情報の圧縮である]]という原理に従えば、言語化は必然的に情報の損失を伴う。
クリエイティブな作業では、色彩の微妙な違い、形状の絶妙なバランス、ユーザーの感情的な反応など、無数の非言語的要素が相互に関連し合っている。これらの要素間の関係性は、[[デザインの複雑性と直感の役割]]で述べられているように、直感的な理解に依存する部分が大きい。
## AIとクリエイティブワークの相性分析
### AIが得意とする領域
現在のAI技術は、明確に定義されたアセット制作などの領域では高い性能を発揮する。これは[[AIと人間の協働:実行はAI、課題設定は人間の役割]]で示されるように、AIが実行部分を担当する際の効果的な活用パターンである。
[[AIとデザインにおけるタスク分解の本質的違いは、論理的構造化と創発的探索の対比にある]]ことから、AIは論理的に構造化できるタスクに適している。具体的なアセット制作やパターン化可能な作業は、このカテゴリに該当する。
### AIが直面する根本的制約
一方で、[[AIがデザインのクオリティを向上できない本質的理由は人間の感性と経験の不可代替性にある]]という制約が存在する。この制約は、言語化困難な情報の処理に関連している。
[[デザインやクリエイティブな行為は、その創発的性質ゆえに分業が困難であり、本質的に個人的プロセスである]]という特性も、AI活用の障壁となる。創発的なプロセスは予測困難であり、事前に定義されたルールやパターンでは対応しきれない。
## 言語化可能領域と非言語化領域の比率
提示された「5%」という数値は、[[情報から知識への変換プロセス]]における言語化可能な部分の割合を示している。残りの95%は、以下のような要素で構成される:
- 感覚的な判断基準
- 経験に基づく直感
- 文脈依存的な理解
- 暗黙知の蓄積
- 感情的な共鳴
これらの要素は、[[AIと効果的に協働するためには抽象度を上げた議論が不可欠である]]という指摘にもかかわらず、抽象化しても完全には伝達できない性質を持つ。
## AI時代におけるクリエイティブワークの変化
### 新たなワークフローの出現
[[AI時代のクリエイティブワークは生成物からの削り出しプロセスへと変容している]]という変化が起きている。しかし、この変化においても、最終的な判断と調整は人間が担う必要が