枯れた技術の水平思考とは、任天堂の元ゲーム開発者である横井軍平氏が提唱した製品開発の考え方です。その概要は以下の通りです。 - 「枯れた技術」とは、最先端ではないが安定して使える既存の技術のことを指します。[1][2][3][4] - 「水平思考」とは、枯れた技術を別の分野や用途に応用することで、新しいアイデアや製品を生み出す発想法のことです。[1][2][3][4] - 技術者は常に最新の技術を使いたがるが、それでは高価で売れない製品になりがちです。代わりに、安価になった既存技術の新しい使い道を考えることが重要です。[1][2][3] - 代表例として、電卓の技術を応用して任天堂の大ヒット商品「ゲーム&ウォッチ」が生まれました。[1][2][3][4] ## メリットと実例 枯れた技術の水平思考のメリットは、以下のようなことが挙げられます。 - 既存技術は安価で信頼性が高いため、開発リスクが低くなります。[1][4] - 技術の組み合わせによって、全く新しい製品やサービスが生み出せます。[1][2][3][4] - 最新技術に捉われずに、幅広い視点から発想できます。[1][2][3] 実際の成功例としては、任天堂の他にも以下のようなものがあります。 - ニンテンドーDSは、二画面の携帯ゲーム機という新しいジャンルを生み出しました。[1] - Googleマップは、既存のGISデータと検索技術を組み合わせた新しいサービスです。[4] - デジタルカメラは、レンズと半導体イメージセンサーの技術を組み合わせています。[4] このように、枯れた技術の水平思考は、革新的な製品を生み出す有効な発想法であると言えます。 Citations: [1] https://ssaits.jp/promapedia/method/lateral-thinking-of-withered-technology.html [2] https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9E%AF%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%80%9D%E8%80%83 [3] https://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9E%AF%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%80%9D%E8%80%83 [4] https://dic.pixiv.net/a/%E6%9E%AF%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%80%9D%E8%80%83 [5] https://comemo.nikkei.com/n/nd32498f6b5bc