[[📖明治国家の建設]] P10 ## 物語構造の基本形態と人間の認知特性 [[物語の構造:課題成就型と問題解決型]]における分類が示すように、物語は一般的に「課題成就型」と「問題解決型」の二つの基本パターンに分類される。この構造化は、[[人間の脳は複雑性を避ける]]という基本的な認知特性に基づいている。 [[人間がストーリー理解しかできないのはその認知特性や進化的適応に由来する]]ことから、これらの物語パターンは人類の進化の過程で獲得された認知の仕組みを反映している。[[コレクティブラーニング]]の発展においても、この物語による理解と伝達の仕組みは重要な役割を果たしてきた。 ## 現実世界と物語構造の乖離 現実世界には物語のような明確な区切りや結末は存在しない。しかし、[[人間はなぜ自分がその選択をしているか自分自身で理解していない]]ように、私たちは無意識のうちに現実を物語として理解しようとする。これは[[抽象化とは、情報の圧縮である]]という原理に基づく認知処理の一形態である。 ### 物語による世界の単純化とその影響 [[抽象化は効率的な判断と行動を可能にする]]一方で、現実の複雑性を過度に単純化するリスクも存在する。[[歴史を単純化して連想するのは危険]]であり、特に[[歴史の中にいる人間は未来予測が最も困難である]]という事実を認識する必要がある。 ## 物語フレームの活用と限界 [[コンセプトは判断基準を提供し、一貫性を生み、価値の源泉となる]]ように、物語構造も私たちの思考と行動の枠組みとして機能する。しかし、[[全ての物事はフラクタルでメタファーである]]という認識を持ち、物語フレームの限界を理解することが重要である。 ### 実務における物語フレームの応用 [[デザインという行為は意匠と設計で人の行動に補助線を引くことである]]ように、物語フレームも人間の行動と思考に方向性を与える。[[UXデザインはユーザーが行動をしやすい環境を作るデザイン]]において、この物語的理解の特性を活用することが効果的である。 ## 歴史的文脈における物語構造の影響 [[歴史は文明の統合と分裂を繰り返しながら、長期的には統合に向かう傾向を持つ]]という観察も、人類の物語的理解の産物である可能性がある。[[歴史を学ぶ意義]]の一つは、このような物語フレームの限界と有用性を理解することにある。 ### 社会システムにおける物語の役割 [[国はナショナリズムを用い、宗教は抽象化を用いて組織を形成している]]という事実は、物語が社会システムの形成と維持に果たす重要な役割を示している。[[世界が虚構で成り立つように、評価もまた虚構であり、その理解は主体的なキャリア構築を可能にする]]という認識は、物語フレームの社会的機能を示している。 ## 結論:物語フレームの意識的活用 物語構造は人間の認知を助けるツールとして有用である一方、その限界を認識することが重要である。[[クリエイティブな仕事はプロトタイプを通じて実現される]]ように、現実世界の理解も、物語フレームを絶対的なものとせず、柔軟に更新していく姿勢が求められる。 このような認識に基づき、[[仕事の進め方としてのモデリングの意義]]を理解し、物語フレームを意識的に活用しながら、その限界を超えて現実の複雑性に向き合う姿勢が重要である。