生成技術の民主化と質の差別化
AIをはじめとする生成技術の発展により、創作のコストは急速に低下している。誰もが曲を作り、絵を描き、文章を書けるようになった。AIはクリエイティブプロセスの時間を短縮するが、ストーリーと表現という本質的価値は変わらないように、技術が民主化されても、創造物の質を決定する本質的な要素は変わらない。
経験の蓄積が質を分ける
参入障壁が下がった今こそ、「いいもの」を作れるかどうかが決定的な差になる。そして、いいものを作るためには、普段からの経験の蓄積が欠かせない。
例えば曲を作れるようになったとしても、普段から様々な音楽を聴き、自分なりの好き嫌いや感動の記憶を溜めておかないと、いざ作曲する時にいいものは作れない。ツールがあっても、それを使って何を表現したいかは、日々のインプットから生まれる。
AIがデザインのクオリティを向上できない本質的理由は人間の感性と経験の不可代替性にあるのは、まさにこの点にある。技術は手段を与えるが、方向性と審美眼は人間の経験から生まれる。
インプットは創造の土壌
IT業界では常に変化が求められるため、常にインプットする必要があるのと同様に、クリエイティブ領域でも継続的なインプットが必須となっている。しかしその目的は異なる。IT業界では適応のため、クリエイティブ領域では感性と判断基準の涵養のためである。
日々触れる作品、経験する感動、抱く違和感――これらすべてが創造の土壌となる。AIの仕事への浸透により、人間の創造性と判断力に基づく中身の質がより重要になる時代だからこそ、この土壌を豊かにすることが競争力の源泉となる。
蓄積なき創作の限界
インプットの蓄積なしに生成ツールを使っても、出力されるものは平凡なものになりがちだ。なぜなら、「これがいい」「これは違う」という判断基準がなければ、生成物を選別し、磨き上げることができないからだ。
創造的な仕事に向き合い続けることで唯一無二の価値を生み出すことができるのは、日々の蓄積が独自の視点と判断力を形成するからである。
結論
作るコストが下がる時代、問われるのは「作れるかどうか」ではなく「何を良いと感じ、何を表現したいか」である。この問いに答えられるかどうかは、普段からどれだけ豊かなインプットを蓄積しているかにかかっている。